Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Por el contrario, se pierde con. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si se saca cualquier otro número (4. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. - Es la apuesta principal del juego. - Es la apuesta principal del juego. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Si sale un 12, hay empate. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Si sale un 12, hay empate. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Apuesta a 3. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Apuesta a . ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Apuesta a 3. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2.
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