Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
· Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Si sale un 12, hay empate. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Por el contrario, se pierde con. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Apuesta a 3. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si se saca cualquier otro número (4. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a . · Si sale un 12, hay empate. · Apuesta a 3. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. - Es la apuesta principal del juego. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2.
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